La creació de situacions d’aprenentatge (SDA) és una tasca laboriosa i no exempta de certa complexitat. En aquest article proporcionem una sèrie de prompts (instruccions) perquè puguem accelerar el procés gràcies a l’ús de la IA generativa de text.
Aquest article substitueix a tots els anteriors que parlaven de situacions d’aprenentatge (SDA) amb ChatGPT.
El motiu és que hem simplificat i millorat considerablement el procés de creació de les SDA. Ara és més senzill i ràpid. Només cal anar copiant i enganxant una sèrie de prompts (23 en total) per, partint de zero, acabar amb una SDA (quasi) directament aplicable a l’aula.
Prompts
Els prompts són les instruccions que donem a la IA perquè faci el seu treball i els podeu trobar al document que teniu a continuació:
El seu ús és molt senzill, només cal anar copiant els prompts al xat de la IA i donant-li la informació que anirà demanant. Aquesta informació convé tenir-la ja preparada. Ens caldrà:
Llista de totes les competències específiques (CE) numerades. Per exemple, CE1, CE2, etc.
Criteris d’avaluació de les CE, també numerats.
Llista de sabers què volem usar, igualment numerats.
A més
Els prompts s’afegeixen de forma seqüencial, tots a la mateixa conversa, encara que no cal escriure’ls d’una vegada i es pot interrompre el procés per continuar-lo més tard on es va deixar.
Hem de llegir molt atentament en tot moment què diu la IA. No cal dubtar a demanar explicacions i rectificacions davant de qualsevol proposta que ens generi dubtes o no sigui del nostre gust. La personalització de l’SDA és necessària.
Un cop acabada l’SDA segurament haurem de tornar a la conversa amb la IA per ampliar o rectificar determinades parts, per la qual cosa recomanem desar-ne l’adreça per a referència futura.
Els prompts estan dividits en dues parts:
Disseny de la situació d’aprenentatge (prompts 1 a 12) en què es crea i defineix la situació d’aprenentatge. Aquesta part ens permetrà omplir la plantilla del Departament. Trobareu l’enllaç a la plantilla (una per l’educació bàsica i altre per batxillerat) al mateix document abans esmentat.
Concreció i desenvolupament (prompts 13 a 23) a on es troben les instruccions detallades de com es porta a terme i amb el que podrem fer el dossier de l’alumne.
En finalitzar tot el procés, hem de comprovar que sigui lògic, coherent, adaptat al nivell de l’alumnat i que estigui en la línia de la nostra forma d’actuar.
A més hem d’adaptar l’SDA al nostre propi estil, de forma que podem anar modificant el que la IA ens va proposant i també li podem demanar que modifiqui, rectifiqui o elimini algunes parts.
Una cosa que acostumo a fer és demanar-li un guió orientatiu dels informes, treballs escrits, presentacions o debats que demana, d’aquesta forma els alumnes saben quins són els aspectes principals que han de tractar en cada moment.
eXeLearning es una herramienta destinada a la edición y generación de materiales didácticos. Permite incorporar diversos elementos como texto, imágenes, vídeos, sonidos, juegos, y una amplia gama de actividades interactivas, todo ello en formato de página web. Una vez finalizado, el contenido puede ser exportado y distribuido de múltiples maneras: se puede integrar en plataformas de aprendizaje como Moodle, mediante formatos web o SCORM; publicarse en un sitio web; almacenarse en un dispositivo USB para su transporte físico; o compartirse a través de correo electrónico o dispositivos móviles.
Aumentando la accesibilidad del material didáctico
Desde la versión 2.9 se ha incorporado una barra de accesibilidad que está basada en una barra anterior llamada BatexeGo, y que ha servido como base para integrarla dentro del programa.
Esta barra de accesibilidad ofrece una importante ayuda para las personas con discapacidad visual, ya que dispone de fuentes especialmente accesibles, por ejemplo, OpenDyslexic para personas con dislexia. También incluye la posibilidad de aumentar o disminuir su tamaño sin afectar al resto de la página, un lector en voz alta de texto y un traductor que, si bien no está activado por defecto, puede incorporarse muy fácilmente.
Añadir la barra de accesibilidad a nuestro proyecto
Desde el editor de eXe, con la opción Modo avanzado activado (en la parte superior derecha) debemos pulsar en la pestaña Propiedades > Exportar y allí encontraremos la opción para activarla.
Activación de la barra de accesibilidad desde la pestaña Exportar
Al guardar el proyecto aparecerá un botón en la parte inferior que da acceso a la barra:
Al pulsar sobre este botón obtendremos:
Un cuadro desplegable permite seleccionar entre las tipografías accesibles y especialmente indicadas para personas con problemas visuales:
OpenDyslexic
Atkinson Hyperlegible
Montserrat
Los botones A+ y A- sirven par aumentar y disminuir el tamaño de la tipografía.
El botón con un altavoz y documento lee en voz alta el texto seleccionado.
Traductor de texto
BatexeGo lleva integrado por defecto el traductor de Google, pero debido a la política de privacidad de eXeLearning aquí se ha decidido no incluirlo de forma predeterminada, aunque afortunadamente es muy sencillo añadirlo.
Para activar el traductor debemos seguir los siguientes pasos:
Primero nos aseguraremos que está activada la opción: Modo avanzado, que está en la parte superior derecha del editor.
Pulsar en la pestaña Propiedades (subpestaña Paquete).
En la sección Opciones avanzadas > Personaliza la opción HEAD pegamos el código: <script>$exe.options.atools.translator=true</script>
Guardamos el proyecto y nos aparecerá la barra completa:
Al pulsar el botón para traducir el texto, aparecerá la barra de Google completa en la parte superior:
o bien, un pequeño menú desplegable en la esquina superior derecha para seleccionar el idioma de la traducción:
Pulsando de nuevo el botón de traducción desaparecerá cualquiera de estas barras.
Traducir proyectos completos
Un aspecto muy interesante de la traducción es que puede traducirse un proyecto completo de eXeLearning en tiempo récord, simplemente eligiendo el idioma, abriendo el iDevice que deseamos traducir y, cuando veamos que se ha traducido, lo cerramos, de este modo queda traducido de forma permanente.
Simplemente abriendo y cerrando iDevices con la barra de Google activada, podremos traducir proyectos completos, aunque hay que tener en cuenta que los títulos de los iDevices y los nombres de las páginas (nodos) no se traducen, en estos dos casos deberemos hacerlo manualmente.
Probar la barra de accesibilidad
Puedes examinar esta página donde la verás abajo a la izquierda, cambia la fuente, tamaño, traduce y lee sin reparos.
Representación de un aula futurista con estudiantes y un cerebro digital AI, rodeado de hologramas educativos y un robot profesor, simbolizando la innovación en la educación con GPTs.
Después de realizar más de una docena de GPT he aprendido algunas cosas que pienso que pueden ser de utilidad para el que quiera enfrascarse en esta actividad apasionante. Ver cómo ChatGPT hace exactamente lo que uno quería que hiciese es motivo de una gran satisfacción personal, especialmente si la meta que uno se propuso tenía cierta complejidad.
Cuando iniciamos un nuevo GPT encontramos dos secciones, la primera, «Crear», permite que el propio GPT rellene las instrucciones y otros apartados simplemente con la descripción que le damos sobre lo que queremos hacer. Esta opción es recomendable para saber de qué forma quiere recibir las instrucciones, posteriormente lo podremos adaptar a nuestras necesidades.
Las dos pestañas principales durante la edición de un GPT.
Una segunda pestaña, «Configurar», es la que nos da acceso a todos los aspectos configurables del GPT. Describimos brevemente su función a continuación:
Pestaña «Configuracion»
Imagen del GPT. Un círculo con un símbolo + está en primera posición. Podemos subir una imagen o hace que nos la cree él mismo. Esto es mejor dejarlo para el final, cuando el GPT sepa de qué trata el tema.
Nombre (Name). El nombre que tendrá, con un máximo de 40 caracteres.
Descripción (Description). La descripción del GPT que aparecerá bajo el título. Máximo 100 caracteres.
Instrucciones (Instructions). También se le llama contexto. Es la parte más importante, ya que define el comportamiento y lo que hará el GPT. Aquí pondremos el rol del GPT, instrucciones generales de funcionamiento y para casos más completos, los archivos que deberá usar y bajo qué circunstancias. Admite 8000 caracteres.
Iniciadores de la conversación (Conversation starters). Son los botones que aparecen sobre el chat al entrar en un GPT y son ejemplos de inicio de diálogo. Podemos poner hasta cuatro iniciadores, cada uno de menos de 100 caracteres, en los móviles solo suelen aparecer los dos primeros.
Conocimiento. Subir archivos (Knowledge. Upload files). Es la base de datos de nuestro GPT y el que le proporciona conocimientos extra con los que no ha sido entrenado. Por lo tanto, con esta sección definimos la sabiduría concreta de DEL GPT. Podemos subir hasta 10 archivos, entre los que están los tipos más usuales como PDF, DOCX, TXT, CSV, etc.
Restricciones en los archivos
Uno puede sentirse tentado a subir un PDF de 200 páginas para que el GPT lo utilice como fuente de conocimiento, sin embargo, las cosas no son tan simples y con toda probabilidad no consiga extraer toda la información que esperábamos.
Los PDF, si tienen pocas páginas, no tienen problemas, pero si el número de páginas es elevado, ChatGPT no llega a leerlos por completo y se queda solo con el principio. Para solucionar esto es conveniente pasarlos a texto puro. Este formato es el único con el que estaremos seguros de que es leído y si deseamos una buena comprensión del mismo debemos mantenerlo por debajo de los 3 MB de tamaño. En el artículo GPT ignorantes ya se comentó con más detalle otros formatos que también funcionan bien en los GPT, aparte del TXT, como el CSV, MD y en menor medida DOCX.
Restricciones en las instrucciones
Aunque admite la nada despreciable cantidad de 8000 caracteres, si escribimos demasiadas instrucciones nos podemos encontrar con que ignora algunas de ellas y, en unas ocasiones, las tiene en cuenta y en otras no.
Para evitar esto podemos numerar las instrucciones y decirle que las ejecute de forma secuencial, también podemos destacar en mayúsculas opciones que tiene tendencia a obviar. Estas son técnicas que funcionan en el chat de ChatGPT, pero que aquí, debido a la extensión de las instrucciones, pueden no funcionar por sí solas, por lo que habrá que añadir alguna técnica más.
Para evitar estos problemas referentes a las instrucciones demasiado largas o complejas, podemos hacer archivos de instrucciones, de forma que en el espacio para las instrucciones generales le indicamos que cuando tenga que hacer «X» (por ejemplo, una situación de aprendizaje o un problema de estadística) vaya al archivo de instrucciones «Y» (un archivo con los prompts necesarios para llevar a cabo esa acción).
En los archivos de instrucciones, además de las tareas que debe realizar el GPT, podremos añadir los archivos que debe consultar. De este modo el GPT se vuelve más eficiente, ya que tiene muy claro en todo momento lo que debe hacer.
Podremos tener instrucciones muy complejas, aunque solo las leerá bajo determinadas condiciones, cuando lo requiera la situación. Este es el sistema usado en los GPT realizados sobre situaciones de aprendizaje, donde las instrucciones están en archivos de texto aparte. Veamos un ejemplo concreto.
Un GPT por dentro: Nicolau
Nicolau es el GPT de matemáticas de bachillerato de humanidades. En primer lugar, al principio de la sección Instrucciones, se le asigna el rol que desempeñará (originariamente escrito en catalán):
Este GPT se llama Nicolau y es un ayudante para dar clases de Matemáticas Aplicadas a las Ciencias Sociales de 1º y 2º de Bachillerato. Nicolau es un doctor en matemáticas, que explica de una forma muy comprensible, que le gusta trabajar en equipo con metodologías activas y que tiene mucha paciencia y sabe guiar a los alumnos hasta su comprensión, utiliza un lenguaje no sexista. Es un tutor para docentes y alumnos para realizar actividades, ejercicios, problemas, situaciones de aprendizaje y para preparar el examen de selectividad de 2º de Bachillerato.
También, en las instrucciones generales, se indica que debe siempre consultar los archivos de datos de los saberes y las competencias específicas del nivel en el que se está trabajando. Después, dependiendo de la tarea, se le indica un archivo con más instrucciones o un archivo de datos.
Un fragmento de las instrucciones generales (sección: Instrucciones):
Al empezar preguntarás siempre el nivel de los estudiantes: 1º o 2º de Bachillerato y consultarás el currículo que corresponde (‘saberes.txt’ y ‘competencias_especificass_y_criterios_evaluacion.txt’). Para todos los problemas, preguntas de selectividad, actividades o ejercicios es obligatorio seguir las instrucciones del archivo: ‘instrucciones_para_resolver_problemas.txt’. …
Por ejemplo, si se trata de un problema o ejercicio, se le indica que consulte el archivo de instrucciones para hacer problemas, donde hay toda una serie de pasos que debe seguir.
A continuación mostramos un fragmento del principio del archivo de instrucciones para resolver problemas (instrucciones_para_resolver_problemas.txt):
Este GPT debe leer atentamente estas instrucciones y utilizar las que sean aplicables a su caso:
A. INSTRUCCIONES PARA TODOS LOS PROBLEMAS: 1) Cuando el GPT inventa un problema debe relacionarse con las humanidades o las ciencias sociales, con un contexto e historia apropiados, nunca serán preguntas directas de aplicación de técnicas matemáticas. Nunca de juegos de azar. 2) La resolución debe estar claramente diferenciada del enunciado y cuando el GPT escribe la solución debe empezar poniendo los datos del problema antes de escribir otra cosa. 3) Siempre que el GPT resuelva problemas, debe poner todas las fórmulas, sustituciones, operaciones detalladas y razonamientos de forma que los alumnos puedan entender cómo se hace. Debe incluir todos los pasos. 4) Cuando el GPT habla nunca dice: «Imaginemos», «supongamos» o expresiones similares que muestren que el enunciado es una ficción. 5) Cuando el GPT habla dando una explicación, no utiliza la segunda persona del singular, sino el plural formal. 6) No utilices \times, utiliza \cdot
B. INSTRUCCIONES DE ESTADÍSTICA Y PROBABILIDAD …
Si se trata de un problema de probabilidad y estadística (nuevos este año 2024) se le pide que consulte el archivo con los modelos que han publicado de ejemplo, para que los tome como referencia. En este caso se trata de un archivo PDF.
Si se trata de una situación de aprendizaje, se le dice que siga fielmente los pasos del archivo de instrucciones, donde además en cada paso se le indica en qué archivo puede encontrar los datos necesarios (competencias clave, competencias específicas, criterios, saberes, etc.). Ya que se ha intentado separar toda la normativa en varios archivos de texto puro para que el GPT sepa lo que hay en cada uno y lo pueda leer de una forma más eficiente.
El principio del archivo para crear situaciones de aprendizaje (instrucciones_situacion_aprenendizaje.txt), que tiene un total de 14 pasos, es:
CREACIÓN DE LA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE (SdA) Definición de SdA: Las situaciones de aprendizaje son los escenarios que el alumnado se encuentra en la vida real y que los centros educativos pueden utilizar para desarrollar aprendizajes. Plantean un contexto concreto, una realidad actual, pasada o previsible en el futuro, en forma de pregunta o problema, en sentido amplio, que es preciso comprender, ya la que dar respuesta o sobre la que debe intervenirse. Es en su resolución que el alumnado alcanza las competencias específicas.
SIGUE LAS INSTRUCCIONES DE FORMA SECUENCIAL:
1) Este GPT preguntará al usuario el curso, temática o enfoque y duración, excepto si ya se lo ha dicho.
2) Teniendo en cuenta la definición de SdA, este GPT proporcionará 4 posibles títulos al usuario, sin utilizar gerundios en los títulos, para que elija uno (de más tradicionales a más innovadores). Este GPT no dirá más y esperará la respuesta del usuario.
3) Después de la respuesta del usuario y teniendo en cuenta la definición de SdA, este GPT escribirá la DESCRIPCIÓN: – ¿Por qué esta situación de aprendizaje? – ¿Cuál es el contexto? (Contexto: conjunto de circunstancias que explican un evento o una situación que rodean a un individuo, un colectivo o una comunidad, etc.) – ¿Qué reto plantea? (Reto: tema de interés planteado por el alumnado, observación de un fenómeno, polémica, controversia en torno a un hecho, información que llama la atención a la ciudadanía, problemática que afecta a la sociedad o al entorno al alumnado, pregunta sobre un elemento de investigación, investigación a partir de un elemento investigable, necesidad planteada por un agente externo, dilema a comprender, manifestación artística, etc.) …
Como vemos la forma de referirnos al GPT es diciendo «este GPT», si le hemos puesto nombre también lo podremos usar. Por ejemplo, el GPT que hemos usado de ejemplo se llama Nicolau, por lo que siempre que hagamos referencia a este nombre sabe que hablamos de él. Sin embargo, por motivos de reusabilidad es más práctico utilizar el nombre genérico.
En total, Nicolau tiene 9 archivos, de los cuales 2 son de instrucciones (para problemas y situaciones de aprendizaje) y el resto son de datos, en nuestro caso particular, de normativa y ejemplos (saberes, competencias específicas, exámenes de selectividad, etc.).
Los nombres de los archivos son siempre totalmente descriptivos, de esta forma ChatGPT sabe lo que contienen sin necesidad de abrirlos. Es decir, nunca se usan nombres sin sentido, sino que deben ser de forma que los entienda un humano y, por tanto, ChatGPT.
Aquí tenemos un esquema del modelo que se ha seguido para los GPT más complicados, como en este GPT:
Esquema de los modelos más complejos de GPT donde se usan dos tipos de archivos: de instrucciones y de datos. Elaboración propia
Conclusión
Como conclusión podemos decir que para hacer un GPT educativo de calidad, que funcione y haga lo que debe hacer, no basta con un prompt muy largo y un par de PDF con varios cientos de páginas. Es necesario planificarlo, crear archivos de instrucciones para diversas situaciones, dividir la información para evitar que sea demasiado extensa, convertir los PDF a texto si son largos y revisarlos para que el texto tenga calidad, probarlo múltiples veces y contemplar todas las excepciones y casos particulares que pensamos que el GPT se encontrará en la interacción con los usuarios.
Imatge educativa i moderna amb grup divers usant tecnologia per aprendre, rodejats de IA en un entorn vibrant i innovador.
Hem creat diversos GPT que ajuden a fer situacions d’aprenentatge (SdA). Cada GPT Inclou les següents dades en els arxius de documentació:
ESO
Vectors clau de l’educació bàsica.
Competències transversals.
Indicadors operatius de les competències transversals.
Mesures i suports universals en el centre educatiu.
Instruccions per crear la situació d’aprenentatge a l’educació bàsica basada en la plantilla del Departament.
Batxillerat
Components Transversals de les Competències Clau del Batxillerat.
Indicadors Operatius de les Competències Clau.
Mesures i suports universals en el centre educatiu.
Instruccions per crear la situació d’aprenentatge a batxillerat basada en la plantilla del Departament.
Segons cada matèria
Competències específiques.
Criteris d’avaluació de les competències específiques.
Sabers
Seguidament, tenim l’autodescripció que cada GPT fa de si mateix en 30 paraules. Hèctor és un GPT generalista amb el que es poden fer SdA de qualsevol matèria i nivell, la resta són específics cadascun d’una matèria, el que els fa molt més eficients.
Hèctor. Educació bàsica i batxillerat
Especialista a crear i implementar Situacions d’Aprendre per a l’educació bàsica i batxillerat, adaptades a necessitats específiques, enfocades en competències transversals i específiques.
No obstant és menys eficient que els GPT especialitzats en una única matèria que hi ha a continuació, perquè la quantitat de documentació que ha de revisar cada vegada és enorme, el que fa que de vegades es perdi o no trobi el que busca.
En lloc d’utilitzar Hèctor, també tenim l’alternativa de fer-ho sense GPT, és a dir utilitzant prompts per anar construint la SdA, amb aquest sistema a més es pot fer amb la versió gratuïta ChatGPT 3.5. En aquest article titulat Disseny i Concreció de Situacions d’Aprenentatge amb ChatGPT teniu detallat com fer la SdA sense el GPT, només amb prompts.
Olívia. Biologia de batxillerat
Ajuda en la preparació de classes, situacions d’aprenentatge, activitats, exercicis i exàmens de Biologia en Batxillerat, adaptant-se a les necessitats educatives de Catalunya, amb enfocament en raonament i pensament crític.
GPT especialitzat en l’optativa de biomedicina a 1r de batxillerat, ajuda professors a crear situacions d’aprenentatge per a batxillerat, oferint suport en planificació educativa, integrant competències clau, i assessorant sobre aspectes ètics i metodològics.
Nicolau. Matemàtiques aplicades a les CCSS de Batxillerat
Assistent virtual especialitzat en matemàtiques aplicades a les ciències socials per a 1r i 2n de Batxillerat. Ofereix suport en l’elaboració de situacions d’aprenentatge, activitats, exercicis, problemes i preparació per a la selectivitat, utilitzant metodologies actives, tot promovent la comprensió i la capacitat crítica en els alumnes.
Pau. Matemàtiques (modalitat de ciències i tecnologia) de Batxillerat
Ajudant virtual en matemàtiques de 1r i 2n de Batxillerat, ofereix suport didàctic interactiu, facilitant l’aprenentatge competencial mitjançant la creació de situacions d’aprenentatge, resolució de problemes, preparació per a les PAU, i desenvolupament de competències específiques.
Assistent virtual especialitzada en digitalització per a l’educació de 4t d’ESO. Ofereix suport pedagògic en la creació de situacions d’aprenentatge, activitats interactives i estratègies d’avaluació, amb un enfocament en competències digitals i metodologies inclusives i innovadores.
La ilustración presenta una composición vibrante y dinámica que simboliza la fusión de la educación tradicional con la tecnología moderna. Elementos simbólicos como libros y dispositivos digitales (laptops y tablets) se mezclan con una nube de palabras clave que incluye términos como "AI", "educación en línea" y "LaTeX". Esta mezcla de elementos tradicionales y digitales en un diseño colorido y moderno refleja un enfoque progresista hacia el aprendizaje, destacando cómo la tecnología está transformando la educación.
Sería insensato, y contradictorio en sí mismo, pensar que es posible hacer lo que hasta ahora nunca se ha hecho por procedimientos que no sean totalmente nuevos.
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